レイヤード3Dモデルをスケーリングする場合、乱れは通常、リンクされていない(親化/グループ化されていない)レイヤーや位置合わせがされないピボット/原点から発生します。これらはサイズ変更時に相対的な位置関係が崩れます。 リンクされていないレイヤーは互いに独立して動くため、スケーリングによって元の配置から外れてしまいます。 位置合わせがされないピボット(各レイヤーの中心がモデルの中心などの共有参照に設定されていない場合)もずれの原因になります。 これを解決するには、まずすべてのレイヤーを1つの親オブジェクトにグループ化し、スケーリング前にピボットポイントを共通の原点に位置合わせする必要があります。
