ジュエリーの3Dモデルは、通常、低ポリゴン数、低解像度のテクスチャ、またはモデリング/レンダリング時のアンチエイリング不足などによって粗粒子になっています。
ポリゴン数が少ないと、細かいディテール(例えば、爪やエングレービング)が表現できず、エッジが不自然になることがあります。低解像度のテクスチャでは、表面がぼかれたり、ピクセル化になることがあります。アンチエイリングを無効にすると、エッジが段階的に表示され、ザラつきが目立ちます。
修正するには、細かい機能のポリゴン数を増やしたり、2K以上の解像度のテクスチャを使用したり、ソフトウェアでアンチエイリングを有効にするといった簡単なステップを実施すると、余計なツールなしで粒状感を解消できることが多いのです。

