設計プロセスの早い段階で3Dモデルを最適化することは非常に重要です。再作業を最小限に抑え、下流コストを削減し、全体的な設計効率を維持し、開始から終了までスムーズなワークフローを確保することができます。
早期の最適化は、ポリゴン数の過剰、非効率的なジオメトリ、または過大なテクスチャなどの主要な問題に対処します。これらの問題は、後の段階で修正することが困難かつコストがかかるものです。例えば、ゲームでは、ターゲットハードウェア上でモデルがスムーズに動作するようにするために行われ、3D印刷では、設計上のエラーによる印刷失敗を防ぐために行われます。
最適化を早期に優先化することで、後続のステップを効率化し、コストのかかる改訂を避け、プロジェクトを軌道に乗せることができ、全体的な設計プロセスが効率的になります。

