ハイポリゴン3Dモデルは、最適化時によく歪曲してしまうことがあります。これは、ポリゴン削減ツールが重要な形状の詳細を削除または単純化してしまうためであり、特に曲線や微細な機能などの複雑な領域ではその傾向があります。 最適化では、ポリゴン数を減らしながら外観を維持しますが、設定が強すぎたり、キーベクトルやエッジを誤認したりすると、表面が歪曲してしまう可能性があります(例えば、鋭い折り目がぼかれてしまう、または不均一なベクトル間隔で原本の形状が崩れてしまうなど)。 歪曲を修正するには、ツールのエッジ保持または詳細度のしきい値を調整するか、問題のある領域を手動で修正して重要な機能を維持しながら余分なポリゴンを削除する必要があります。

