3Dモデルの顔は、ベクトルの重みが不正確、UVマッピングが不正確、またはトポロジーが悪いなどの理由で重なってしまうことがよくあります。
- 頂点の重みのエラー: 顔の特徴が骨に適切にリンクされていないため、アニメーションをするときにクリッピングが発生します。 - 不正確なUVマッピング: モデルに巻きつくテクスチャが不正確で、視覚的なオーバーラップが発生します。 - トポロジーが不良: エッジがずれていたり、ポリゴンが余分にあると、顔が動くときにジオメトリが交差してしまいます。
オーバーラップを修正するには、目/口の周りにきれいなエッジループを使用し、早めにシンプルなアニメーションで頂点のウェイトをテストしてください。

