顔の3Dモデルは、ノーマルの逆転、座標系の不一致、またはモデリング/インポート時のUVマップの逆転などによって逆さまに表示されることがよくあります。 - ノーマル(顔が向いている方向)が逆転すると、モデルが内側に向かって見えます。 - 座標系の違い(例えば、左利きと右利きのツール)によって、ソフトウェア間で移動するときに軸が逆転します。 - UVマップ(テクスチャガイド)が逆転すると、テクスチャの配置が歪み、顔が逆さまに見えるようになります。 すばやく修正する方法:3Dソフトウェアでノーマルを再計算するか、インポート設定を確認してください。これらの簡単なステップでほとんどの問題が解決します。

