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スケールを変更すると、顔の3Dモデルが壊れてしまうのはなぜですか?

3D モデルのスケーリングによってモデルの面が破損する原因としては、主に非均一スケーリング(頂点法線や UV マップの歪み)や非マニフールド ジオメトリ(重なり合う面)が挙げられます。

スケールを変更すると、顔の3Dモデルが壊れてしまうのはなぜですか?

立体モデルのスケーリングは、主に非均一スケーリング(頂点法線やUVマップの歪み)や構造を維持できない非マニホールドジオメトリ(エッジ/フェイスの重なり)によって破たんすることがあります。 非均一スケーリングは、光がフェイス(法線)とどのように相互作用するか、またはテクスチャがどのようにラップされるかを乱し、視覚的または構造的な問題につながります。 非マニホールド形状(ギャップや重複したフェイスがあるモデルなど)は、ソフトウェアが新しい形状を正確に計算できないために崩れます。 これを修正するには、まずモデルのスケーリングを適用してください。