スキニング中に顔の3Dモデルが破損した場合、通常はウェイトペインティングが不正確、頂点バインディングに問題がある、またはリグと互換性のないトポロジーが原因です。
ウェイトペインティングのエラー(頂点に与える骨の影響が不均一)がストレッチやテアリングの原因になります。誤った頂点と骨のリンクによってパーツが外れてしまうことがあります。メッシュトポロジーが不十分で、顔の動き(目や口元など)に最適化されていないため、スムーズな変形ができない場合があります。
修正するには、Blenderのウェイトペイントモードなどのツールを使用して、頂点の影響を調整したり、メッシュを簡素化したり、骨の領域間のスムーズな移行に焦点を当てる必要があります。

