電子機器の3Dモデルが粗粒子になる主な原因は、ポリゴン数が低いこと、低解像度のテクスチャ、またはレンダリング時のアンチエイリングが不十分であることです。
- 低ポリゴン数: ポリゴンが少ないと、エッジがギザギザで不滑らかになります。これが粒状感の主な原因です。 - 低解像度のテクスチャ: 拡大すると、低解像度のテクスチャは細部が失われ、ぼかれたり、ピクセル化したりします。 - アンチエイリング不足: このツールはピクセルのエッジを滑らかに処理します。アンチエイリングがなければ、線は粗く、粒状感が残ります。
粒状感を解消するには、滑らかな形状にするためにポリゴン数を増やしたり、高解像度のテクスチャを使用したり、レンダリングソフトウェアでアンチエイリアシングを有効にするなどの対策を講じる必要があります。

