3Dモデルのエッジが混乱する主な理由は、エッジの役割(頂点をつなぐ、面を定義する、トポロジーを形成する)がツールによって異なり、技術的な目標(メッシュの品質)と視覚的な目標(鋭さ)のバランスを取る必要があるためです。 ユーザーがエッジの種類を混在(鋭さのために硬く、滑らかさのために柔らかく)したり、エッジがサブディビジョンやテクスチャリングなどの後続ステップに影響を与えることに気づかないと、混乱が増大します。 簡単にするために、基本的な形状から始めましょう。

3Dモデルのエッジがわかりにくいのは、主にエッジの役割(頂点をつなぐ、面を定義する、トポロジーを整形する)がツールによって異なり、バランスを取る必要があるためです。
