多くの人が3Dモデルのエッジループに困っているのは、モデルの表面にある連続したトポロジーベースのパスを特定する必要があるためであり、ランダムなエッジではなく、それらを区別する必要があるためです。
- 彼らは、スムーズ化(サブディビジョン)やアニメーションのリギングなどの主要なタスクを可能にするために、モデルの構造(例えば、シリンダーリング、フェイスカーブ)に従います。 - 初心者は、特に複雑な形状の場合に、エッジがどのようにつながり、モデルの動作に影響を与えるかを把握することが難しいのです。
直観を養うために、まず単純な形状(立方体など)でソフトウェアの「エッジループ選択」ツールを使用してください。これにより、複雑なモデルに移行する前に、ループの流れを把握しやすくなります。

