ディスプレイスメント3Dモデルは、基本モデルやノーマルマップモデルよりも計算資源や複雑なワークフローが必要になるため、あまり一般的ではありません。 ディスプレイスメントはメッシュのジオメトリを物理的に変更するものです(テクスチャで詳細を偽造するのではなく)、ファイルサイズやハードウェアの要件が増加するため、ゲームやアプリなどのリアルタイムアプリケーションには不適切です。 ノーマルマップは、表面テクスチャで詳細を模倣するもので、はるかに効率的であり、ほとんどのプロジェクトで好まれています。 高い詳細度が必要な場合は、まずリアルタイムでノーマルマップを使用し、オフラインレンダリング用にディスプレイスメントを予約しておきましょう。

