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ホーム/Hi3D FAQ/なぜDAEの3Dモデルのアニメーションはこんなに不十分なのか?

なぜDAEの3Dモデルのアニメーションはこんなに不十分なのか?

DAEの3Dモデルは、ソフトウェアの互換性の問題やリギング/アニメーション設定のエラーによって動画が途切れることが多いです。

なぜDAEの3Dモデルのアニメーションはこんなに不十分なのか?

DAE 3Dモデルは、ソフトウェアの互換性の問題やリギング/アニメーション設定のエラーによってアニメーションが破たんすることが多いです。 Collada (DAE)は汎用のフォーマットですが、Blender、Maya、Unityなどのツールでは、アニメーションデータ(ボーン階層、キーフレームなど)の解釈が異なります。 一般的な問題としては、ボーンウェイトが欠けていたり、軸の方向がずれていたり、エクスポート時にアニメーションレイヤーが選択されていなかったりすることが挙げられます。 これらの問題を解決するには、エクスポート設定を確認(「アニメーションをエクスポート」を有効にする、軸システムを一致させる)や、ツールに特化したプラグインを使用して互換性を向上させる必要があります。