製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/なぜCycleは3Dモデルのレンダリング時にこんなにクラッシュするのか?

なぜCycleは3Dモデルのレンダリング時にこんなにクラッシュするのか?

レンダリング時にクラッシュが発生する原因としては、リソース要求の高い3Dシーン(複雑なモデル、重いテクスチャ、またはボリュメトリックエフェクトなど)がハードウェアの処理能力を超えてしまうことがよくあります。

なぜCycleは3Dモデルのレンダリング時にこんなにクラッシュするのか?

シーケルズのレンダリングが頻繁にクラッシュする原因は、複雑なモデル、重いテクスチャ、またはボリュメトリックエフェクトなど、リソース要件の高い3Dシーンが、ハードウェアのCPU/GPUメモリや処理能力を超えているためです。 シーケルズはパストレーシングレンダラとして、複数の光の反射を計算します。これにより、複雑なシーンのリソース要件が大幅に増加し、ハードウェアが対応できない場合にクラッシュが発生します。 クラッシュを解決するには、デシメーションツールでモデルを簡素化したり、大きなテクスチャをダウンスケールしたり、GPUドライバーを更新して処理負荷を軽減する必要があります。