VRChatの顔の3Dモデルは、ポリゴン数が少ない、テクスチャの解像度が低い、ブレンドシェイプ(モーフターゲット)が不調整、またはシェーダー設定が不正確などのために、多くの場合、見た目が悪くなっています。 低いポリゴン数では細かいディテール(例えば、目や肌のテクスチャ)がぼかれ、低解像度のテクスチャでは視認性が低下し、ブレンドシェイプが不調整だと自然な表情(例えば、無茶苦茶な笑顔)になり、間違ったシェーダー設定では照明や肌のリアリズムが破たんします。 修正するには、ポリゴン密度を上げる(顔の場合は1万~5万)、2K以上のテクスチャを使用し、Blender/Unityでブレンドシェイプを再調整し、VRChatのデフォルトシェーダーから始めることで、互換性が向上します。

