ZBrushで3Dの目のモデルが醜く見える場合、通常はトポロジーの流れが悪かったり、UVのアンラッピングが不正確だったり、マテリアル/テクスチャの設定が不一致だったりするためです。
- **トポロジー**: 眼の自然な曲線(まつ毛や虹彩など)に従っていないと、細部が歪んでしまいます。 - **UVs**: ウラップが不十分だと、テクスチャが引き延ばされたり、ぼかれたりして、定義が失われてしまいます。 - **マテリアル/テクスチャ**: サブサーフェス・スキャッタリング(眼の透明度)がないか、低品質のテクスチャが使われている場合があります。
修正するには、まず目の輪郭に合わせてトポロジーを微調整し、テクスチャの分布を均一にするためにUVを再展開し、かすかなサブサーフェス・スキャッタリングでマテリアルをテストします。最初に、ZBrushのデフォルトの目のマテリアルをシンプルなベースとして使用しましょう。

