あなたのベクトル数が多い3DモデルがSketchUpで動作が遅くなるのは、通常、ベクトル数が多すぎる(非常に詳細なジオメトリ)、最適化されていないコンポーネント、またはハードウェアリソース(RAM/GPU)が不足しているためです。
頂点が多すぎると、SketchUpはフレーム当たりに多くのデータをレンダリングする必要があります。たとえ小さな密集した詳細があっても、それらが累積していきます。最適化されていない要素(グループ化されていない面や高ポリゴンのパーツなど)は、目的なく処理負荷を増やします。処理能力の低いハードウェアでは、複雑なモデルのリアルタイム表示に追い付けないでしょう。
これを修正するには:地形にSketchUpの「シンプル化コンツア」を適用し、ハイポリゴンコンポーネントの詳細を削減し、未使用のタブを閉じるか、RAMをアップグレードする(8GB未満の場合)。

