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なぜ私のプレファブの3DモデルはBlenderでラギーになるのか?

Blenderのプレハブ(リンクされた/インスタンス化された3Dモデル)は、ベースプレハブの高いポリゴン数、アクティブな複雑なモディファイヤー、または最適化されていないリグなどによって頻繁に遅延することがあります。

なぜ私のプレファブの3DモデルはBlenderでラギーになるのか?

Blenderのプレハブ(リンクされた/インスタンス化された3Dモデル)は多くの場合、レイテンシーが発生する原因は、ベースプレハブの高いポリゴン数、アクティブな複雑なモディファイヤー、または最適化されていないリグ/アニメーションによるビューポート処理負荷の増加が原因です。

- Blenderのビューポートでは、各プレハブインスタンスをリアルタイムで処理するため、重いベースモデル(例えば、サブディビジョンが適用されていない、メッシュが密集しているなど)は処理に時間がかかります。 - 多くのボーンやシェイプキーを含むリグ、またはビューポートの最適化(「ビューポート表示」でモディファイヤーを無効にするなど)も処理を遅らせます。

もしレイグが続く場合は、ベースのプレファブを簡素化してみてください(未使用のモディファイヤーを適用し、Decimateツールでポリゴンを削減する)か、Blenderの「Simplify」設定(Viewport → Simplify)を使用して、一時的にサブディビジョンレベルを下げてみてください。