ZBrushでモディファイヤーの3Dモデルがフリッカーする原因は、通常、3つの主な問題に起因しています。1つはモディファイヤーのスタック順序が矛盾していること、2つはビューポートに負荷がかかる高いポリゴン密度、3つはグラフィックスドライバーが古くなっていることです。
- **モディファイヤーの順序が矛盾する**: SubdivisionやDynameshなどのツールは、順序が間違っているとうまく機能しないため、表示に問題が発生することがあります。 - **ポリゴン数が多すぎる**: ポリゴンが多すぎると、ZBrushのリアルタイムプレビューで一貫したレンダリングができず、フリッカーが発生することがあります。 - **ドライバーが古すぎる**: 古いGPUドライバーではダイナミックエフェクトが正常に処理されないため、表示エラーが発生することがあります。
フリッカを修正するには、モディファイヤーの順序を変更する(まずサブディビジョンを適用)、ビューポートの詳細を一時的に削減するか、グラフィックスドライバーを更新する必要があります。

