マテリアルデザインのディスプレイスメント3Dモデルは、使用したディスプレイスメントマップの解像度が低いためにピクセル化されることが多いです。 ディスプレイスメントマップは、モデルのジオメトリを調整するためにグレースケールのピクセル値に依存しています。解像度が低いと、詳細な点が少なくなり、クローズアップや拡大表示では、滑らかな表面ではなくブロック状のピクセルエッジが表示されます。 これを解決するには、ディスプレイスメントマップの解像度をモデルの意図したサイズや視距離に合わせて調整するか、サブディビジョンモディファイアを使用して、過剰に大きなファイルを必要とせずにマップの詳細をより適切にキャプチャするジオメトリを追加します。
