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ホーム/Hi3D FAQ/なぜレトロゲームの建物の3Dモデルは鮮明なのか?

なぜレトロゲームの建物の3Dモデルは鮮明なのか?

レトロゲームの3Dモデルに登場する建物は、主にレトロハードウェアが低ポリゴンカウントとピクセルアートテクスチャに依存していたため、非常にシャープに描き出されています。これらのテクスチャは、明確な視覚効果を優先していました。

なぜレトロゲームの建物の3Dモデルは鮮明なのか?

レトロゲームの3Dモデルに登場する建物は、主にレトロハードウェアが低ポリゴン数とピクセルアートテクスチャに依存していたため、切り取ったように見えるのです。これらのテクスチャは、現実的なソフトネスよりも明確で定義されたエッジに重点を置いていました。

ポリゴン数が少ないほど、表面が少なくなります。エッジはブレずにクリッピーなままです。ピクセルアートテクスチャ(個別のピクセルで作られています)は、古い画面で際立つ鋭い線を追加し、開発者が限られた処理能力にもかかわらず、建物を認識しやすくするのに役立ちます。

『スーパー マリオ 64』や『ゴールデンアイ 007』などのクラシックゲームをお試しください。近くにいても建物のエッジがはっきりと見えることに気づくでしょう。これは、シンプルなジオメトリとピクセルテクスチャーが、現代のハイポリゴンモデルの柔らかさを回避しているためです。