生成中の3Dメッシュモデルの奇形は、通常、メッシュトポロジーの問題(非マニフールドエッジやフリップしたフェイスノーマルなど)や、複雑/不明確な入力に苦戦している生成アルゴリズムが原因で発生します。
非マニホルドエッジ(2つ以上の面で共有)や不正なノーマルは、メッシュの構造を破壊し、アルゴリズムはノイズのあるデータを誤解する可能性があります。
これを修正するには、Blenderの「Select Non-Manifold」などのツールを使用してトポロジーの問題を解決するか、アルゴリズムをより適切にガイドするために入力プロンプトを微調整してください。

