映画制作における3Dアニメーションで最も一般的に使用されているツールは、Autodesk Maya、Blender、Houdiniです。 Autodesk Mayaは、その強力なキャラクタールーティングとキーフレームアニメーションツールが広く好まれており、キャラクター主導の映画では欠かせない存在です。 Blenderはオープンソースのオプションとして、モデリング、ルーティング、レンダリングをカバーする統合ワークフローが評価されており、インデペンデント制作やスタジオ制作の両方で人気があります。 Houdiniは、手順に基づいたアニメーションや複雑な視覚効果に優れており、ハイエンドの映画で爆発や流体シミュレーションなどのダイナミックなシーンに最適です。
