素材は、反射、吸収、透明性などの光の相互作用を通じて、表面の外観や現実感を定義することによって、3Dモデルの視覚的な出力に直接影響を与えます。
彼らは、色、テクスチャ、光沢、そして荒さといった基本的な特性を詳細に記述し、レンダリングやリアルタイムの表示でモデルが金属質、マット、透明、またはテクスチャがあるかどうかを判断します。
各種産業にわたる主なアプリケーションには、 - ゲーム:現実的な表面(例えば、金属製の鎧、布製の衣類)を作成し、シーンの没入感を高めます。 - 建築:木材、ガラス、コンクリートなどの素材をシミュレートし、現実的な建物のプレビューを作成します。 - 製品設計:異なる照明条件下で素材(プラスチック、金属、革)がプロトタイプにどのように表示されるかをプレビューします。
材料の特性を調整する。

