製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/Hitem3Dの技術的なアーキテクチャは何ですか?

Hitem3Dの技術的なアーキテクチャは何ですか?

Hitem3Dのデュアルエンジンシステムは、3Dモデルの精度、効率性、および統合性を確保します。

Hitem3Dの技術的なアーキテクチャは何ですか?

Hitem3Dは、自社開発のデュアルエンジンシステムを採用しており、高解像度のジオメトリ生成と効率的なローカル注目処理を組み合わせて、3Dモデルの幾何学的精度とテクスチャの一貫性を確保し、レンダリングの品質と生成効率を向上させます。このシステムには、詳細なジオメトリ構築と効率的なローカル機能処理をそれぞれ担当する2つのコアエンジン、Sparc3DとUltra3Dが含まれています。この技術は、構造に敏感なテクスチャ生成、Physically Based Rendering(PBR)、照明セマンティック認識、自動再トポロジーなどをカバーし、光と影の干渉を効果的に低減し、材質の特性を正確に再現します。さらに、このプラットフォームはオープンAPIをサポート(自動化は主に生成プロセスの自動化を意味し、生成された結果は依然として手動で検査され、必要な後処理が行われます)し、Blender、Unity、Mayaなどの主流のモデリングソフトウェアと互換性があり、企業や開発者が統合しやすく、さまざまなシナリオのコラボレーションニーズに対応しています。