3Dモデリングやシミュレーションにおける物理コンポーネントは、主に現実世界の物理的な挙動をシミュレートし、仮想オブジェクト間の現実的な相互作用を可能にします。
- **重力レプリカция**: 重力を模倣し、オブジェクトが現実と同じように落下、上昇、または地面に留まるようにします。例えば、キャラクターが落下する、またはプロジェクタイルが弧を描くなど。 - **衝突応答**: オブジェクトの衝突を検出して処理し、重なりを防止し、跳ね返り、破壊、または滑るなどの自然な反応を実現します。 - **摩擦と運動量**: 表面の摩擦をシミュレートします。
これらを統合することで、物理コンポーネントは不自然な動きを排除し、キャラクターのアニメーション、車両のダイナミクス、流体の流れなどのシミュレーションの信憑性を高めます。

