フレームレートは、ゲームの3Dモデルの最適化における重要なパフォーマンス基準であり、視覚的な詳細度とリアルタイムのレンダリングの滑らかさの間に直接バランスを取っています。 ゲームで表示されるフレーム(画像)の数を1秒あたりに計測するものです。3Dモデルの最適化(ポリゴン数の削減、テクスチャの簡素化、LOD(Level of Detail)テクニックの適用など)は、視覚的な美しさを失うことなく目標のFPSを維持または向上させることを目的としています。 フレームレートが低下した場合、過度に複雑なモデルが原因となることが多く、それらを最適化することで、安定したスムーズなゲームプレイを実現し、フレームレートがゲームの3Dモデル最適化の中心的な要因となっています。

