3Dアニメーションリグの制約は、リグコンポーネント間の動きの関係を制御し、パーツの動きを定義することで、自然で正確なアニメーションを確保するものです。
キータイプには、IK制約(現実的なリーチのための四肢の動きを制御)、親子制約(トルソーから腕などの階層的なパーツをつなぐ)、そしてエイム制約(目などのオブジェクトをターゲットに合わせる)などがあります。
キャラクターの動きに基づいて制約条件を選択することで、アニメーターはプロセスを簡単にし、動きの質を向上させることができ、非現実的または意図しない動きを防止することができます。

