3Dモデルに照明や影を追加するプロセスには、通常、光源の設定、影のプロパティの設定、そして最終効果のレンダリングという3つの主要なステップが関わってきます。
まず、光源を設定します。一般的なタイプとしては、太陽のような平行光線を発する指向性光源、全方位に光を発する点光源、またはシーンの要件に応じて選択された集光型スポットライトなどがあります。
次に、影のプロパティを設定します。影の柔らかさ(現実感のためのエッジのぼかし)、解像度(影の詳細の明確度)、影の距離(影がオブジェクトからどれだけ離れているか)などのパラメータを調整して、ゲームやアニメーションなどの環境に合わせます。
最後に、モデルをレンダリングします。このステップでは、光と影のデータを処理して最終的な視覚効果を生み出し、光が表面とどのように相互作用するかをシミュレートすることで、奥行きと現実感を強化します。

