ノーマルは3Dモデルにとって非常に重要であり、表面と光の相互作用を制御し、レンダリングの品質と視覚的な現実感に直接影響を与えます。
彼らは、表面の向きを定義し、レンダリングエンジンが反射、影、ハイライトなどの照明効果を計算することを可能にします。これらの効果は、ゲーム、映画、シミュレーションなどで表面が滑らかに、テクスチャーが付いて、または立体として表示されるために非常に重要です。
正常な法線がないと、レンダリングに問題が発生することがよくあります。

ノーマルは、3Dモデルのレンダリング、表面の方向の定義、照明効果の有効化、そして問題を修正するための補正に不可欠です。
