ノーマルマップは、3Dモデルに表面の詳細を追加するテクスチャファイルであるのに対し、Unity 3Dモデルは、Unityゲームエンジンに最適化された3Dアセットです。
ノーマルマップは、余計なジオメトリなしで小さな表面の特徴(凸部や傷など)をシミュレートするためのカラーデータを使用し、モデルを軽量に保ちます。Unity 3Dモデルは、メッシュ、テクスチャ、またはアニメーションでフォーマットされています。
Unity 3Dモデルにノーマルマップを適用することは、パフォーマンスコストを増やすことなくUnityの視覚的な現実感を高める一般的な方法です。

