クリーチャーの3Dモデルは生物(現実のもしくは架空のもの、しかし生物学的に信じられそうなもの)を表現するのに使われますが、モンスターの3Dモデルは恐怖や挑戦を呼び起こす幻想的な脅威の存在です。クリーチャーはゲームや映画の没入感のある世界を構築する際に解剖学的な論理に従って設計されます(例えば、幻想的なグリフィン(獅子と鷲の特徴)や進化した四肢を持つエイリアンなど)。モンスターは脅威を最優先とし、恐怖やアクションの敵役としての役割に合わせて誇張された特徴(鋭い爪、変形した体)を持っています。ストーリーテリングでは、クリーチャーモデルを使って信じられそうな住民を表現し、モンスターモデルを使って葛藤を引き起こす脅威を表現します。

