バキング照明と3D環境におけるリアルタイム照明の主な違いは、光の計算のタイミングにあります。バキングは光のデータを事前に計算して保存するのに対し、リアルタイムではレンダリング中に動的に光のデータを計算します。
ベーキング照明(プリコンピューテッド照明)は、光の相互作用を事前に計算しておきます。
静的な3Dシーンの場合
パフォーマンスを優先する静的プロジェクトにはベーキング照明を選択し、ダイナミックな光の反応が必要な場合にはリアルタイム照明を選択しましょう。

ベイキング照明は、静的なシーンの光データを事前に計算して保存するのに対し、リアルタイム照明は動的なシーンの光データを動的に計算して表示します。
