3D視覚効果におけるノーマルマッピングは、表面の法線を変更することで、凹凸や溝などの表面の詳細を模擬するテクスチャ技術であり、余計なジオメトリを追加することなく奥行きの幻覚を生み出します。
- **仕組み**: 高さ情報をテクスチャにエンコードし、各ピクセルの色が表面の法線の方向を表します。この法線方向は光の反射に影響を与え、詳細なジオメトリの外観を模倣します. - **効率的なメリット**: ポリゴン数を増やさなくても、視覚的な詳細度とレンダリングパフォーマンスのバランスを取ることができるため、物理的なジオメトリを追加するよりも効率的です。 - **典型的な用途**: 3Dモデリング/レンダリングで広く使用されており、ポリゴン数を低く抑えながら現実感を向上させ、コンピュータの負荷を増やさずに高い視覚的忠実度を確保します。

