通常のマップを3Dモデルに最適化する場合、最適なアプローチは、解像度とモデルの使用目的のバランスを取り、ノイズ/アーティファクトをクリーンアップし、ターゲットエンジンでテストを実施することです。これにより、パフォーマンスをスムーズに保ちながら詳細を維持することができます。
プロジェクトの要件に合わせて解像度を調整する。高解像度は詳細な領域(キャラクターの顔など)や静的なレンダリングに適していますが、低解像度の方がモバイルゲームに適しており、ファイルサイズを削減するのに役立ちます。
テクスチャツールを使用してベイキングの問題を修正する。Substance PainterやGIMPなどのプログラムは、重要な表面の詳細を失うことなく、ギザギザのエッジ、余分なノイズ、その他のアーティファクトを削除することができます。
まず、エンジンで地図をテストしてください。

