金属の3Dモデルにノードを適用する最良の方法は、ベースカラー、メタリック、ラフネス、そして時にはスペキュラのための別個のノードを使用するPBR(Physically Based Rendering)ワークフローです。これにより、実際の金属が光とどのように相互作用するかを正確にシミュレートすることができます。
ベースカラーは微妙な色合い(銅の赤など)を追加します。メタリックノードは金属領域を定義します(1 = 完全に金属、0 = 非金属)。ラフネスは反射率のシャープネスを制御します(磨かれたクロムの場合は低く、傷ついたスチールの場合は高く)。
初心者の方は、BlenderやSubstance Painterなどのツールで作成されたPBRテンプレートを使用してください。デフォルトの設定から始めて、金属の種類に合わせてラフネスを微調整してください。

