家具の3Dモデルを照らす最良の方法は、ソフトな方向性キーライトでテクスチャーを強調し、バランスの取れたフィルとアクセントライトで形状を定義し、ハードな影を避けることです。
- **現実の条件を再現する**: ソフトキーライト(窓からの日光のように)で細部(例えば、木目や生地の柄)を表示し、フィルライトでコントラストを和らげ、アクセントライト(例えば、ハードウェアのスポットライト)でデザインの特徴を強調する。 - **三点式照明を利用する**: 製品のレンダリングでは、キーライト(主焦点)とフィルライト(影を和らげる)、バックライト(モデルと背景を区別する)の組み合わせが必要です。暖色系は木材に合い(居心地が良く)、冷色系はモダンな金属/プラスチックに合い(スリーク)。 - **シンプルに始める**: ソフトボックス/エリアライトをキーライトとして、低強度のフィルライトを反対側に配置し、わずかなバックライトを追加して開始する。 - **素材に合わせて調整する**: 反射面(ガラス、磨かれた金属)は、光の強さを弱めたり、拡散照明にして反射光を避ける必要があります。

