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環境の3Dモデルにフラットシェーディングを適用する最良の方法は何でしょうか?

環境の3Dモデルに平坦なシェーディングを適用する最良の方法は、(スムーズなノーマルではなく)面ごとのノーマルを使用し、無光源のソリッドカラー素材を適用することです。

環境の3Dモデルにフラットシェーディングを適用する最良の方法は何でしょうか?

環境の3Dモデルにフラットシェーディングを適用する最良の方法は、(スムーズなノーマルではなく)パーフェイスノーマルを使用し、ソリッドカラーの無光材質を適用することです。これにより、各ポリゴンが確実にフラットシェーディングされます。

Blenderで:編集モードに移動し、ノーマルズを選択し、フェイスに設定してフェイスごとのノーマルズを有効にします。それから、スペキュラ/ラフネスマップのないベーシックマテリアルを使用してください。ソリッドカラーにしておきましょう。

Unity/Unrealでは、モデルの通常のスムーズ処理を無効にし、照明なしのシェーダー(Unityでは「Unlit Color」、Unrealでは「Unlit Material」など)を使用すると、グラデーション照明を回避することができます。

この方法はツール間で機能し、環境アセットのフラットシェーディングスタイルを一貫したものにしてくれます。