立体メッシュモデルを作成する最良の方法は、プロジェクト(シンプルなプロップ対詳細なキャラクター)やスキルに依存しますが、一般的な効果的なワークフローは、基本形状(キューブ、スフェア)から開始し、エクストルーション、サブディビジョン、またはリトポロジーを経て改良していくことです。
これは基本的な形状をベースに、顔を作る(エクストルージョン)、エッジを滑らかにする(ベベリング)、または詳細を追加する(サブディビジョン)ことで変更し、メッシュにアニメーションや3D印刷の互換性が必要な場合は、レトポロジーで乱れたジオメトリをクリーンアップします。
典型的なアプリケーション: - 単純なオブジェクト(家具、ツール):プリミティブ + エクストルーション/ベベリングで素早く詳細を追加する。 - 有機的なモデル(キャラクター、クリーチャー):サブディビジョンで形状を滑らかにし、それからトポロジーを最適化してクリーンなトポロジーにする。 - 機能的な部品(3D印刷):印刷性を確保するために、マニフォルドジオメトリ(穴なし)を優先的に使用する。
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