オクルージョン・カッリングは、他のオブジェクトに隠されたオブジェクトを特定してレンダリングをスキップし、GPUの負荷を軽減してパフォーマンスを向上させる3Dレンダリングの最適化テクニックです。 カメラの視点からシーンを分析して、遮蔽されたオブジェクト(前景の要素によって遮られたオブジェクト)を検出することで、不要なポリゴン/テクスチャの処理を回避します。 典型的なアプリケーションとしては、3Dゲーム(例えば、密集した都市風景)、建築物の可視化(複数の部屋がある屋内空間)、および複雑なオブジェクトが重なっているVRが挙げられます。 多数の重なっている要素がある3Dシーンでは、オクルージョン・カッリングツールを使用することができます。

