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ホーム/Hi3D FAQ/3Dモデリングや3Dデザインにおける「ノーマル」は何ですか?

3Dモデリングや3Dデザインにおける「ノーマル」は何ですか?

3Dモデリングにおける法線は、頂点や面に付けられた方向ベクトルであり、表面の向き(どの方向を向いているか)を示しています。

3Dモデリングや3Dデザインにおける「ノーマル」は何ですか?

3Dモデリングにおける法線は、頂点や面に付けられた方向ベクトルであり、表面の向き(どの方向を向いているか)を示しています。

これらは、現実的な照明やシェーディングにとって非常に重要です。ソフトウェアはノーマルを使用して光がモデルとどのように相互作用するかを計算するため、ノーマルが逆さまになると、顔が暗く見えたり、見えなくなってしまうことがあります。

ほとんどの3Dツールでは、法線を小さな線として表示できます。