ハードサーフェスの3Dモデリングでは、メッシュとは、機械、ツール、建築物などの剛体の幾何学的構造を形成する頂点、エッジ、およびフェースのつながれたネットワークです。
それは「ワイヤーフレーム」としての基盤の役割を果たします。顔(通常は三角形や四角形)が固体の表面を作り出し、頂点とエッジはアーティストが形状を微調整したり、詳細を追加したりする際に役立ちます。
これが初めてですか?Blenderで基本的なメッシュ(キューブ、シリンダー)を変更してみてください。頂点を動かしたり、面を押し出したりすると、メッシュがハードエッジの精確な形状をどのように定義するかがわかります。

