ミクサモを使わないで顔の3Dモデルを作成するには、無料のBlender、ZBrush、Mudboxなどの3Dスカルピングソフトウェアを使用して、ベースメッシュを顔に変形します。 まずはシンプルなベース(例えば、球体や既製の頭部)から始め、ブラシを使用して特徴(目、鼻、口)を追加し、比例を調整します。 現実性を追求する場合は、基本的な解剖学に焦点を当ててください。 初心者の方は、Blenderのスカルプトモードとダイナミックトポロジー(メッシュの詳細を自動調整)を利用すると、低コストで顔の構造を練習することができます。 新規ユーザーは、顔の解剖学に関する無料のBlenderチュートリアルを試してみてください。 最初に大きな形状(顎線、頬骨)から始めて、細かい部分(しわ、毛穴)に移行すると、自信がつきやすくなります。

