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ホーム/Hi3D FAQ/ZBrushを使わないで、ノードの3Dモデルをエクストルードする方法は何ですか?

ZBrushを使わないで、ノードの3Dモデルをエクストルードする方法は何ですか?

ZBrushを使わなくても、3Dモデル(ノードベースのワークフローを含む)をエクストルードするには、Blender、Maya、Cinema 4Dなどのソフトウェアを使用します。これらのソフトウェアはすべて、顔のエクストルードをサポートしています。

ZBrushを使わないで、ノードの3Dモデルをエクストルードする方法は何ですか?

ZBrushを使わなくても、3Dモデル(ノードベースのワークフローを含む)をエクストルードするには、Blender、Maya、Cinema 4Dなどのソフトウェアを使用します。いずれも、顔、エッジ、または頂点のエクストルードをサポートしています。

拡張したい領域を選択し、押出しツールを有効にしてください。

初めての方は、まず無料のBlenderから始めましょう。デフォルトのキューブを開き、面を選択し、「E」を押して、マウスを動かして形状が変化する様子を見てみましょう。最初は簡単なオブジェクトで練習して、自信をつけていきましょう。