FBXは、さまざまな3Dソフトウェアツール間でモデル、アニメーション、リグ、テクスチャをエクスポートするために広く使用されている3Dファイル形式です。 スケルトンリグやマテリアルプロパティなどの複雑なデータを保存するため、ツール間でアセットを移動する際にデータが無傷で保持されます(例:BlenderからUnity、MayaからUnreal)。 ゲーム開発(エンジンへのエクスポート)、アニメーション(ツール間のコラボレーション)、VFX(3D要素の共有)などでよく使用されています。 初心者の方は、ほとんどのソフトウェアがFBXをサポートしているので安心して利用できます。ただし、「テクスチャを埋め込む」や「アニメーションを含める」などの設定を確認して、データが完全に保存されるようにしてください。

