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ホーム/Hitem3D FAQ/3Dモデリングのシェーディングにおける変位とは何ですか?

3Dモデリングのシェーディングにおける変位とは何ですか?

3Dモデリングのシェーディングにおけるディスプレイメントは、テクスチャやハイトマップのデータを使用して、メッシュの表面ジオメトリを物理的に変更し、実際のディプレイメントを作成するテクニックです。

3Dモデリングのシェーディングにおける変位とは何ですか?

3Dモデリングのシェーディングにおけるディスプレイスメントは、テクスチャやハイトマップのデータを使用して、メッシュの表面ジオメトリを物理的に変更し、本物の深度を生み出すテクニックです。 バンプマッピング(法線で深度を偽造するだけ)とは異なり、頂点を動かすことで、本物の影や肌の毛穴、生地のシワ、岩だらけの地形などの細部を再現できます。 一般的な用途としては、 - ビジュアルエフェクト/ゲーム:現実的なキャラクターの肌、環境テクスチャ。 - 製品デザイン:革や木の模擬。 - アーキテクチャビジュアライゼーション:レンガの壁、本物の深度を持つテクスチャの床。 初心者の方は、Blenderでグレイスケールのハイトマップを試してみてください。 シンプルな平面に適用し、ディスプレイスメントの強度を調整し、光が変更されたメッシュとどのように相互作用するかを確認してください。