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3Dモデリングビューポートでのサイクルレンダリングは何ですか?

サイクルズの3Dモデリングビューポートでレンダリングされるのは、物理ベースのパストレースエンジンであり、3Dシーンの現実的で正確なプレビューを直接提供します。

3Dモデリングビューポートでのサイクルレンダリングは何ですか?

Cyclesでレンダリングする3Dモデリングビューポートは、ソフトウェアの対話型ワークスペース内で直接3Dシーンの現実的で正確なプレビューを提供する物理ベースのパストレーシングエンジンです。 光の挙動(例えば、反射、影響)を計算して、ガラスの反射や肌の皮下散乱などのように光が物質とどのように相互作用するかを模擬します。 BlenderのEeveeなどのより高速なリアルタイムモードとは異なり、Cyclesでは速度よりも物理的な精度が優先されます。 現実的な照明やマテリアルをテストするアーティスト(Blenderなど)にとって、ビューポートでCyclesに切り替えることで、完全なレンダリングを待たなくても、最終結果に近いものを見ることができます。