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ホーム/Hi3D FAQ/3Dレンダリングにおけるブルームとは何か、どのように実現されるのか?

3Dレンダリングにおけるブルームとは何か、どのように実現されるのか?

3Dレンダリングで表現された「Bloom」は、明るい領域を隔離し、ぼかし、合成して輝く効果を作り出すことで、光の散乱をシミュレートし、現実感を高めます。

3Dレンダリングにおけるブルームとは何か、どのように実現されるのか?

3Dレンダリングで表現されるブルームは、強い光の自然な散乱をシミュレートする視覚効果で、明るい光源やオブジェクトの周りに柔らかく光るハローを作り出します。これは複数のステップを経て実現されます。

まず、明るい領域を分離します。レンダリングされた画像の中で、光源や反射面などの高輝度の領域を特定し、それらを分離します。

次に、明るい領域をぼかします。これらの孤立した領域にぼかし(通常はガウスぼかし)を適用し、光が大気中で散乱する様子を再現し、エッジを柔らかくして光を拡散します。

最後に、オリジナルの画像とマージします。ぼかれた明るい領域をオリジナルの画像に戻し、ブレンドして特徴的な光る効果を作り出します。

このプロセスは、明るい光の人間の視覚を再現することで、現実感を高め、3Dシーンをより没入感のあるものにします。