3Dレンダリングで表現されるブルームは、強い光の自然な散乱をシミュレートする視覚効果で、明るい光源やオブジェクトの周りに柔らかく光るハローを作り出します。これは複数のステップを経て実現されます。
まず、明るい領域を分離します。レンダリングされた画像の中で、光源や反射面などの高輝度の領域を特定し、それらを分離します。
次に、明るい領域をぼかします。これらの孤立した領域にぼかし(通常はガウスぼかし)を適用し、光が大気中で散乱する様子を再現し、エッジを柔らかくして光を拡散します。
最後に、オリジナルの画像とマージします。ぼかれた明るい領域をオリジナルの画像に戻し、ブレンドして特徴的な光る効果を作り出します。
このプロセスは、明るい光の人間の視覚を再現することで、現実感を高め、3Dシーンをより没入感のあるものにします。

