3Dモデリングやジェネレーションでは、3Dメッシュとは、3Dオブジェクトの形状を定義する頂点、エッジ、およびフェースのフレームワークです。 - 頂点: 3D空間の個々の点であり、基本的な構成要素です。 - エッジ: 頂点をつなぐ線であり、メッシュの「骨組み」を形成しています。 - フェース: エッジ間のギャップを埋めて可視な形状を作り出すサーフェス(通常は三角形または四角形)です。ゲームアセット、アニメーション、3D印刷に使用されています。 初心者の方は、Blenderのようなツールで簡単なメッシュを編集してみてください。

