3Dプロジェクトのモデリングフェーズでは、アーティストは専門ソフトウェアを使用して3Dオブジェクトの基本形状と構造を作成し、テクスチャリングやアニメーションなどの後続ステップの基盤を構築します。
- **ジオメトリビルディング**: 頂点、エッジ、面を定義してデジタルメッシュを構築し、オブジェクトの基本的な枠組みを形成します。 - **ポリカウントの選択**: ニーズに応じて、低ポリ(ゲームなどのリアルタイム用途)または高ポリ(映画の詳細なレンダリング用)のメッシュを選択します。 - **詳細の改良**: メッシュがデザイン仕様に合致するように調整し、テクスチャリングやリギングの準備を行います。
このフェーズでは、後の段階に進む前に、3Dオブジェクトが明確かつ機能的な構造を持っていることを確認します。

